Egy kis történelem
A nyolcvanas–kilencvenes években a szöveges kalandjátékok nagyon népszerűek voltak. A gép szövegben írta le, hol vagy és mit látsz, te pedig begépelted, mit teszel. Ekkor születtek az olyan klasszikusok, mint a Zork vagy a The Bard’s Tale, itthon pedig a legendás Időrégész.
A Kaland a XIII. században is ebben a korban, 1992-ben készült: egy gimnazista írta Turbo Pascalban. Amit most látsz, annak a Pascal-játéknak a webre ültetett változata. A helyszínek, a tárgyak és a fejtörők az eredetiek, de kiegészültek MI-vel készült képekkel (1992-es pixel art vagy középkori kódex, ahogy a Beállításokban választod), és ha szeretnéd, egy MI-elbeszélővel is, aki gazdagabban meséli el, mi történik veled.
Hogyan kell játszani?
Az eredeti játék rövid parancsokat értett: ige + tárgy, néha egy harmadik szóval kiegészítve. Az igét tőalakban kellett írni, például:
- nyit ajtó
- felvesz kulcs
- eszik étel
- ad <tárgy> <személy> – ha valakinek oda akarsz adni valamit
A mozgás egyetlen szó: észak, dél, kelet, nyugat, fel, le, vagy röviden é, d, k, ny. A néz körülnéz, a leltár megmutatja, mi van nálad.
A legfontosabb ige a vizsgál. Amit a leírásban látsz, azt érdemes közelebbről is megnézni, mert sok minden csak akkor derül ki, ha megvizsgálod. Ha elakadsz, először mindig ezt próbáld.
Ebben a változatban már nem kell ragaszkodnod az eredeti szűkszavú nyelvtanhoz: nyugodtan írhatsz ragozott alakokat és egész mondatokat is, az MI-elbeszélő megérti őket. Például:
- felveszem a kulcsot
- kinyitom az ajtót, aztán bemegyek
- menjünk vissza északra
A Beállításokban választható klasszikus mód csak az eredeti, tőalakos parancsokat érti.
Ha nagyon elakadsz, írd be: segítség. A krónikás eleinte csak finoman terel, de ha újra kéred, egyre többet árul el. A Beállításokban azt is kérheted, hogy magától segítsen, ha sokáig nem jutsz előre.
A képernyő
- A kép mutatja, hol vagy.
- A térkép magától rajzolódik, ahogy haladsz, így mindig követheted, merre jártál már. A „?” olyan helyet jelöl, ahová még nem mentél be, a lakat zárt átjárót. Egy szomszédos helyre kattintva oda is mész.
- Az iránytű nyilai kattinthatók, így egérrel is mozoghatsz. A fel és le gomb csak akkor látszik, ha arra is visz út, és már tudsz is róla.
- A tarisznyában a nálad lévő tárgyakat látod; egy tárgyra kattintva megvizsgálod.
- Lent, a szövegablakban zajlik maga a játék: itt írod be, mit teszel, és itt válaszol a krónikás. Ha valakivel találkozol, itt beszélgethetsz is vele: MI-módban egyszerűen szólítsd meg a saját szavaiddal.
- A szövegmező melletti ▴ gomb gyorsparancsokat kínál, és a régi játék billentyűi is működnek: F1 segítség, F2 körülnéz, F3 leltár, F4 vizsgál, F5–F10 az irányok.
Mentés
A játék magától is ment: 50 lépésenként automatikus mentés készül, és az utolsó öt megmarad. Ha bezárod a böngészőt, legközelebb onnan folytathatod, ahol abbahagytad.
Emellett bármikor saját mentést is készíthetsz a menü Mentések pontjában, tetszőleges névvel (legfeljebb húszat). Érdemes egy kockázatosnak tűnő lépés előtt menteni. Ugyanitt töltheted vissza bármelyik mentést, vagy kezdhetsz új játékot.
Hibát találtál?
A játék folyamatosan fejlődik, ezért minden hibajelzésnek nagyon örülünk! A menü Hiba jelzése pontjában írd le röviden, mi történt, és mit vártál helyette.