Az időkapu hangolása…

Hogyan játssz?

Egy kis történelem

A nyolcvanas–kilencvenes években a szöveges kalandjátékok nagyon népszerűek voltak. A gép szövegben írta le, hol vagy és mit látsz, te pedig begépelted, mit teszel. Ekkor születtek az olyan klasszikusok, mint a Zork vagy a The Bard’s Tale, itthon pedig a legendás Időrégész.

A Kaland a XIII. században is ebben a korban, 1992-ben készült: egy gimnazista írta Turbo Pascalban. Amit most látsz, annak a Pascal-játéknak a webre ültetett változata. A helyszínek, a tárgyak és a fejtörők az eredetiek, de kiegészültek MI-vel készült képekkel (1992-es pixel art vagy középkori kódex, ahogy a Beállításokban választod), és ha szeretnéd, egy MI-elbeszélővel is, aki gazdagabban meséli el, mi történik veled.

Hogyan kell játszani?

Az eredeti játék rövid parancsokat értett: ige + tárgy, néha egy harmadik szóval kiegészítve. Az igét tőalakban kellett írni, például:

  • nyit ajtó
  • felvesz kulcs
  • eszik étel
  • ad <tárgy> <személy> – ha valakinek oda akarsz adni valamit

A mozgás egyetlen szó: észak, dél, kelet, nyugat, fel, le, vagy röviden é, d, k, ny. A néz körülnéz, a leltár megmutatja, mi van nálad.

A legfontosabb ige a vizsgál. Amit a leírásban látsz, azt érdemes közelebbről is megnézni, mert sok minden csak akkor derül ki, ha megvizsgálod. Ha elakadsz, először mindig ezt próbáld.

Ebben a változatban már nem kell ragaszkodnod az eredeti szűkszavú nyelvtanhoz: nyugodtan írhatsz ragozott alakokat és egész mondatokat is, az MI-elbeszélő megérti őket. Például:

  • felveszem a kulcsot
  • kinyitom az ajtót, aztán bemegyek
  • menjünk vissza északra

A Beállításokban választható klasszikus mód csak az eredeti, tőalakos parancsokat érti.

Ha nagyon elakadsz, írd be: segítség. A krónikás eleinte csak finoman terel, de ha újra kéred, egyre többet árul el. A Beállításokban azt is kérheted, hogy magától segítsen, ha sokáig nem jutsz előre.

A képernyő

  • A kép mutatja, hol vagy.
  • A térkép magától rajzolódik, ahogy haladsz, így mindig követheted, merre jártál már. A „?” olyan helyet jelöl, ahová még nem mentél be, a lakat zárt átjárót. Egy szomszédos helyre kattintva oda is mész.
  • Az iránytű nyilai kattinthatók, így egérrel is mozoghatsz. A fel és le gomb csak akkor látszik, ha arra is visz út, és már tudsz is róla.
  • A tarisznyában a nálad lévő tárgyakat látod; egy tárgyra kattintva megvizsgálod.
  • Lent, a szövegablakban zajlik maga a játék: itt írod be, mit teszel, és itt válaszol a krónikás. Ha valakivel találkozol, itt beszélgethetsz is vele: MI-módban egyszerűen szólítsd meg a saját szavaiddal.
  • A szövegmező melletti ▴ gomb gyorsparancsokat kínál, és a régi játék billentyűi is működnek: F1 segítség, F2 körülnéz, F3 leltár, F4 vizsgál, F5–F10 az irányok.

Mentés

A játék magától is ment: 50 lépésenként automatikus mentés készül, és az utolsó öt megmarad. Ha bezárod a böngészőt, legközelebb onnan folytathatod, ahol abbahagytad.

Emellett bármikor saját mentést is készíthetsz a menü Mentések pontjában, tetszőleges névvel (legfeljebb húszat). Érdemes egy kockázatosnak tűnő lépés előtt menteni. Ugyanitt töltheted vissza bármelyik mentést, vagy kezdhetsz új játékot.

Hibát találtál?

A játék folyamatosan fejlődik, ezért minden hibajelzésnek nagyon örülünk! A menü Hiba jelzése pontjában írd le röviden, mi történt, és mit vártál helyette.

Mentések

    Beállítások

    Az elbeszélő hangja
    Segítség elakadáskor
    Képek
    Játékmód

    Hang (csak ezen az eszközön)
    Háttérhangok (csak ezen az eszközön)

    Háttérhangok: valódi felvételek, CC0 / közkincs – OpenGameArt (isaiah658, PagDev, qubodup, bonebrah, medicinestorm), Wikimedia Commons (Jarrod Stanley, jackthemurray, Dirtslayer). Részletek: public/audio/CREDITS.md.

    · Adatkezelési tájékoztató

    Hiba jelzése

    Írd le röviden, mi történt, és mit vártál helyette. A játék pontos állását, az utolsó üzeneteket és a böngésződ technikai adatait automatikusan mellékeljük, így a hiba visszakereshető.

    Adatkezelés

    A játékhoz tároljuk az e-mail-címedet, a játékállásodat és a beírt parancsaidat, a hibakereséshez pedig a böngésződ és a kapcsolatod néhány technikai adatát (pl. ország, város, képernyőméret, csonkolt IP-cím). Az MI-mesélő a parancsaidat az Anthropic szolgáltatásával dolgozza fel.

    A teljes adatkezelési tájékoztató